魔兽战场2游戏(《魔兽战场》)

魔兽战场2游戏(《魔兽战场》)

前沿拓展:魔兽战场2游戏


暴雪做《魔兽世界》一开始只有10个人,后来团队虽然扩充,但直到游戏正式上线,团队也不超过50人。相比国内很多粗制滥造的游戏,还动不动就"百人研发团队",不知厉害到哪里去了。贫瘠之地有个山上放着一具兽人的尸体,好像是魔兽开发时因病去世的工作人员的纪念。联盟的人走进去,会像献祭一样受到伤害,魔兽这样的细节有好多处。

当年Dota还没火的时候,魔兽的战场模式更先进,阿拉希盆地,战歌峡谷的15人战队,大战场的45人,竞技场22,33,55模式等,现在的Dota,LOL,全是抄袭魔兽的。当时看到LOL出来的时候,感觉暴雪只要把战场模式单独搞起来都能吊打他们的,结果搞了个风暴英雄,不伦不类的。说明暴雪高管已经失去了对游戏的品鉴能力,这么好玩的地图,还有冰蛙持之以恒的平衡更新,暴雪重视的话简直是捡了个大便宜。

7.0版本真的是魔兽最好的一个版本,兼顾休闲和硬核。大秘境的出现让没机会跟团的玩家装备提升很快,随机TP团本装备英雄泰坦的暴击,让玩家可以得到H甚至M王座才能得到的装备。精华的出现让玩家最少一个星期得到一个橙,万神殿的剧情让多少第一次进本的玩家感叹暴雪底蕴的深厚。手机魔兽APP的出现,让你在沙发上就能指挥职业大厅的随从,帮你打金币。小编有7个号,每个月就靠随从能打50多万金,完全够买月卡,这样用心都不能感动玩家吗?

断断续续玩魔兽十几年了,每次有新游戏出现就会去尝试,希望能出一个比魔兽好玩的网游,但最后还是回到魔兽。激战2也玩过充钱了风景画质是不错,但玩过一段时间就觉得没意思了。激战也算是款老游戏了,激战1好像是零六年上市,当时叫行会战争。暴雪离职团队设计的,pve人物等级一共才20级,但是技能库非常丰富。

分主副两种技能是界面上技能框只有六个,精英技能需要去pve打败精英怪复制,其实游戏主推的是战争模式5V5,明显区别于当时韩国的刷刷刷游戏。为了防止中国工作室,在亚洲只设了港服日服韩服,设有国际频道全世界玩家可以切换到国际频道组队,交易,下战场,激战2国内代理过丰富了pve情节但是倒闭了,激战2跟激战1完全就是两个游戏,感觉激战1更经典。激战2有顺网和空中网两个版本,不互通,但是顺网就在于开盒子可以无限开,而空中网每周只能开10个了。

魔兽游戏主要是世界观自由化太强,包括内置的拍卖行都是网游界的榜样,重点就是够肝,当年上市根本吊打全部游戏十年起步。魔兽世界的没落,主要还是现在的游戏大环境所致,或许能有新游戏达到魔兽世界的,但是超越应该是不可能了,除非从根本上改变游戏大环境(主要还是国内),对此你有什么看法呢?

拓展知识:魔兽战场2游戏

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魔兽战场2游戏(《魔兽战场》) 前沿拓展:魔兽战场2游戏 暴雪做《魔兽世界》一开始只有10个人,后来团队虽然扩充,但直到游戏正式上线,团队也不超过50人。相……

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装备有四个应用场景:PVP,主要是战场和插旗;PVE,主要是团本;副本单刷;打野。国服的畸形环境下,PVE团本占据玩法内容的70%以上。但猎人情况特殊,团本咸鱼化,孱弱的输出能力一直吃尾气,提升远不如其他职业。而PVP能力,在远程的猥琐加持下,装备提升很大,战场混得风生水起。单刷更是其猎人的重要乐趣之一。所以,我们要考虑装备的综合价值。

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