魔域手游失落的金币(魔域手游失落的金币有什么用)

魔域手游失落的金币(魔域手游失落的金币有什么用)

前沿拓展:魔域手游失落的金币


事情的开始,是从我今天打开了手机上的appstore。

在游戏分类里,令人惊奇的发现,榜单前20名几乎都是被竞技游戏和休闲游戏统御。

MMORPG作为曾经的网游王者,竟然没有一款上榜。

角色扮演类游戏,究竟是什么时候悄无声息的让出了王座,这就值得深思了。

好吧,我们先从MMO近期的第一大作《龙族幻想》说起。

《龙族幻想》曾经在上线以前,几乎被业界和玩家口径一致的寄予厚望。有IP,有虚幻四引擎加持,有完美团队成熟开发,有腾讯最大分贝的宣传攻势……

假如游戏也可以用“含着金汤勺出生”来形容的话,这款游戏几乎可以算一个经典案例了吧。

然而梦想美好,经不起现实残酷。

到今天,《龙族幻想》上线整整一个月,这个含着金汤勺出生的王子,却已经失落了金玉满堂,变成了没落贵族……

评分则更是从上线初期的8分,直直跌落到惨不忍睹的4.8

是《龙族幻想》做的很烂吗?

公里公道的说,并不是,甚至单从画面啊配音这方面说,它算是手游里的国际级大作。

玩法上,也贯彻了完美游戏一贯的成功心得,世界够大,细节够多,玩上一天也不会无事可做。

但是,不管厂商自己怎么吹,甚至加上腾讯的商业互吹,都没能把龙族幻想从鬼门关救回来。

归结原因很简单:玩家不买账了。

这个游戏的问题在于,用了一个90后玩家喜闻乐见的IP,做了一款玩法贴近80后的游戏。

《龙族幻想》采用的是奇幻小说的世界观,乃至剧情都有大段效仿,也固然吸引到了大波年轻玩家的入驻

可是,玩法上又臭又长,丝毫触不到年轻人的兴奋点。

新生代玩家貌似更喜欢短平快的竞技类游戏,谁有闲心跟几个NPC絮絮叨叨啊,这种互动方式只能让年轻玩家想到自己更年期的妈……必然不受待见。

更不用说完美策划一向的“贪”字当头,据说前几天出了个活动,送了个外装,还给外装限了个时——2小时外装。

嗯,这很完美世界。

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同样的情况,在2个月前的大作《剑网3:指尖江湖上》也发生过。

《指尖江湖》这款RPG在过去的4年里,被所有玩家寄予厚望。毕竟身负剑三传承的重任啊。

游戏一路坎坷跌宕,终于在腾讯的搀扶下,轰轰烈烈的上线了。

但结果并不美丽,目前评分不到4分。

如果说《龙族幻想》只是换皮游戏没诚意,那么《指尖江湖》这种完全创新的,颠覆式的手游作品,为何难改挨喷的宿命?

依然是没有抓住玩家的心。

《指尖江湖》借的是剑3的壳,但游戏模式全改,改的更加适合手游模式。

但是研发团队理解错了,他们大概觉得把全3D改成横版,操作简化了,就是手游模式了吧……

游戏本身剧情可以说无可挑剔,给原剑三的故事做了延伸以及补齐。

了解剑三的,且剧情向的玩家一定像看动漫一样看得津津有味。

但这类玩家,搁在市场上仍然是极少数,至少数量不会多过老剑三的玩家群体

新晋玩家接触《指尖江湖》的剧情,黑人问号脸。

这并不是劝退玩家的全部理由

真正让玩家迅速逃离《指尖江湖》的原因在于无限的副本,两只手数不过来的必须培养的角色,战场奇奇怪怪的判定,以及那把888的武器皮肤。

好吧,888不算,毕竟钱花了可以赚回来。

但,肝,每人只有一个。

正应了指尖江湖这句宣传语:初心未改。

手游肝度堪比端游,这初心,真的一点都没改……

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那么,手游时代的MMO问题到底出在了哪里呢?

窃以为最重要的一点,就是游戏的节奏了。

据调查统计,现在的手游玩家,比较接受的连续游戏时间,大约是5分钟到30分钟之间。

君不见现在大火的产品,无论是X者荣耀啦还是和平精X之流,游戏设计者都有意把单局时间控制在这个范围内,不至于叫玩家感到恶心。

而MMO,则是重度社交沉浸式体验为主的游戏类型。

30分钟?开玩笑,还不够副本门口组队喊人的时间好吗?

其次,数值堆积带来的成就感,已经叫人厌倦。

MMO游戏所有玩法的核心,就是数值积累。

无论是等级提升,装备迭代,甚至皮肤外装的更新,其实都是在固定角色上做的数值堆栈。

而在手游平台上,每天新上线的游戏可以用井喷速度来形容。

在这种大环境下,很难要求玩家忠诚于一款游戏,完成夜以继日的数值累加。

比如错过了某一个活动,导致等级低于别人几级,很有可能就劝退了——反正好玩的游戏有的是。

是的,游戏多了,玩家就玻璃心了,或者换句话说,供大于求的时候,用户真的是上帝了,你不宠着哄着,下一秒就以退相挟,不带回头的。

再有,厂商氪金的獠牙,永远不懂收敛一下。

MMO是所有游戏品类里,ARPU值最高的,也就是单用户消费最高的。

因为MMO里边的成长线很长,玩家之间的社交关系很牢固,而炫耀又是人类的天性,因此MMO玩家更愿意在熟人圈里边挥金如土,彰显土豪本色。

而我们上边也说了,现在的游戏井喷,玩家之间再也不能重现以前那种一个游戏一起玩5年的牢固战友关系。

所以哪怕是土豪,也不会有太多的欲望炫富。毕竟今天你的炫富对象,明天就有可能在某一款新游戏里成为萌新一枚,从此与土豪江湖再见。

所以观众的不固定,导致土豪没有太多心思置办行头表演。

而厂商似乎不太懂这个道理,仍然会把皮肤外装卖天价,自然无人买单,且加快普通玩家脱坑速度。

基于上边这几点,MMO尽管仍然在挣扎,仍然坚持不懈的开拓新玩法,重金买下热门IP,但结果往往是只能续命,东山再起已是大梦一场。

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现在还能活的比较滋润的手游MMO,靠的是什么呢?

首先要说的就是《完美世界》的手游版。

大概新生代玩家并不关心这个十多年前的游戏IP,而事实情况是,在今年上线以后,《完美世界》仅仅一个月的收入,就超过了10亿。

靠的就是两个字:情怀。

这款游戏在制作方面并没有特别出彩,只不过把以前端游的大部分内容照搬,画面与时俱进的做了优化,把长期玩法改成了碎片玩法而已。

但正是因为原汁原味,才叫老玩家比较易于接受,也易于掏钱买单。毕竟完美老玩家土豪多,这是不争的事实。

同样的情况,也发生在《魔域手游》里。

其实《魔域》的母公司,在过去的几年时间里,一直致力于端游移动化,也做了好几款魔域IP的手游试水,但是效果并不理想。

直到上线了最贴近端游,最符合老玩家审美的《魔域手游》,这个情况才有所改观。

《魔域手游》没有迎合市场搞太多花里胡哨的噱头,中规中矩的把魔域最核心的PK做好,把0氪玩家的生存能力增强,甚至0氪玩家还能在游戏里赚钱。

于是,游戏里就和当年端游风行时一样,出现了大批土豪带着小弟们摧城拔寨的盛况。

玩这款游戏的人,大都是喜欢PK,又喜欢社交的群族。这部分人在玩家群体里尽管不是主流,但中国的游戏玩家3亿以上,少数人集结起来仍然能盘活一款产品。

而《梦幻西游》的手游版本,也获得了成功,然而情况略有不同。

梦幻作为回合制游戏,对操作要求几乎是0,所以这种得天独厚的优势,才让其手游版本一年收入达到百亿级别。

我们可以看到,在手机端能够活的滋润的MMO,基本上都是经典IP的玩法还原。

厂商做的改动越少,往往获得的收获却越多。

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未来手游MMO的出路

答案是:没有出路。

或者婉约一点的说:唯一出路在于和其它类型游戏的融合。

我们都知道,MMO的核心就是升级,收集,社交这三方面。

那么,试问当下比较流行的主流手游,哪个没有这几方面的要素呢?

甚至包括考量玩家技术的对战类游戏,也都设计了无数的升级要素。级别不能给玩家带来战斗力的直接提升,那样竞技类游戏就失去了平衡。

但是级别能开通各种系统功能,以及天赋等等玩法。

这其实就是电竞与MMO融合的表现。

此外,目前最流行的放置类游戏,也可以看做是MMO的变种。

我们玩MMO,希望得到的就是越来越高的数值,但这些数值的获取,伴随着大量重复的打怪,枯燥的要死。

所以放置类游戏把数值的提升留给了玩家,把重复的打怪升级交给了AI,因此在众多游戏类别里获得了生存空间。

另外的体育游戏,休闲游戏,塔防游戏,等等等等……

都能在其中看到不少曾经仅属于MMO游戏的设计。

所以,大胆的断言,在未来的若干年中,MMO几乎只属于重度端游玩家和主机玩家,而在手机平台上,MMO会以打碎,再融合的方式,和其他类型的游戏合为一体,不再单独存在。

大家有什么想法呢?欢迎一起讨论。

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