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说起网游,我们总能想起许多熟悉的名字,从《QQ堂》开始的腾讯系列网游到现如今的更国际化的《守望先锋》、《CS:GO》等竞技性网游,这些名字都代表了一个时代的回忆。但要说起动作网游,我们就不能不提那个风靡一时的网游——《龙之谷》。
近日,《龙之谷手游》发布公告,由于腾讯与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,腾讯将于2021年6月1日11点正式停止《龙之谷手游》在中国大陆地区的运营。
《龙之谷手游》自2016年发布信息到2021年停止运营,前后不到5年时间,它的经历就如同曾经的《龙之谷》端游,曾经创造了动作MMORPG的网游时代,却最终还是走向了衰败。今天我们就来讲讲,曾经占据了我们童年一席之地的《龙之谷》,到底为何走到了如今的境地。
创新与落后,被时代抛弃的《龙之谷》
不得不说,《龙之谷》在那个遍地都是站桩输出的MMORPG时代的确算是一股清流,那时候大部分MMORPG网游都是以华丽的装备和炫酷的技能作为游戏的主要卖点,数据才是传统RPG游戏的核心,很少游戏制作者会去研究RPG游戏的战斗操作。
《龙之谷》就在这样的时代里成为了第一个吃螃蟹的人,它首次尝试将大量动作操作加入MMORPG网游之中,这样的设计让游戏的战斗更具即时性,战斗的激烈程度也大大地提升了。
同时游戏也不再使用固定的俯视角的设计,让玩家可以像射击游戏一样可自由控制镜头,这样就更能加深游戏的代入感,令玩家能够真切地感受到自己操作的角色是鲜活可运动的。
虽然以现在的眼光看来,《龙之谷》的画面相当落后,无论是建模还是游戏贴图都模糊得难以清晰辨认,只能看出一个大概的外形。但在那个时代这样全3D化的游戏画面可是惊到了不少的玩家,毫不夸张地说,《龙之谷》为次时代的网游指明了一条前所未有的方向。
《龙之谷》的创新元素让它成为了当时的网游风向标,连《魔兽世界》都没能做到的大量动作设计却在这款游戏中做到了,再加上它丰富的剧情编排,《龙之谷》成为了一代MMORPG网游的标杆之作。但一时的创新才维持了没多久,《龙之谷》还是被后来居上的次时代网游超越了。
后来游戏业界的飞速发展是谁都没曾预料到的,游戏画面技术的大幅进步,动作MMORPG的泛滥,都让曾经辉煌的《龙之谷》最后沦为芸芸众生的一员。它的创新的确为网游开拓了新的方向,但《龙之谷》后期的更新乏力,连续几个大版本更新都没能改变其落后的画质,无法跟上市场需求的产品最终还是要遭到淘汰的。
《龙之谷》带来了新的市场风气,但同时它自身的进步却乏善可陈,明明可以有着更好的未来了,但却安于现状不思进取。虽然后期剧情内容持续更新,游戏的副本装备也在逐渐完善,可却忽略了最基础的游戏体验,落后的画面以及游戏质量始终拖垮了《龙之谷》。
运营与发展,被玩家抛弃的《龙之谷》
如果说逐渐落后的游戏质量是刺向《龙之谷》的第一刀,那么糟糕的运营就是刺向心脏那结结实实的第二刀。
在《龙之谷》40级版本全球同步开放公测时,因为一个恶性bug引发了著名的“沉船门”事件,玩家发现新副本“沉没的货船”里可以在刷完副本后通过外挂穿墙回到起点,这时候副本就会重置,玩家可以通过这样的方式绕开疲劳值的系统反复刷副本赚取收益。虽然这样卡bug获取的经验值到了40级就无效了,但是赚取的金币却是实打实地留了下来。
过度溢出的金币直接破坏了当时《龙之谷》的经济体系,导致游戏内通货膨胀,本来在游戏里1元可以兑6金,通货膨胀后1元能兑20金。即使官方在后期停运修复bug,并及时封禁了部分拥有黑金的账号,但是转移出去的金币依然流通在市场,“沉船门”事件给《龙之谷》的经济体系带来了前所未有的冲击。
虽然官方在事后及时封禁了涉事的账号,但也遭至很多玩家的投诉,认为有bug是官方的错误,不应该让玩家来承担这份责罚。他们甚至对标韩国处理这次事件的方法,认为缓和的回档处理要比封禁账号的做法好得多,在这样的争执下,玩家与《龙之谷》的运营开始出现分歧。
如果说“沉船门”只是让游戏运营和玩家之间产生了裂痕,那么接下来的“龙蛋门”事件就是撕开裂痕的锥刺。《龙之谷》游戏后期推出了新颖的龙蛋系统,龙蛋就是常见的随机道具盲盒,玩家甚至可以在龙蛋中开出非常稀有的大翅膀装饰,但机率之低也是让土豪玩家们都望而却步。
可问题也就出在这,有玩家发现商店的龙爪可以无限打开龙蛋,玩家们便开始利用起了这个bug刷出了许多稀有道具,那段时间各种炫酷的大翅膀和坐骑充斥了整个游戏世界。但这次官方的处理态度却让很多玩家失望,官方不仅没有封号或者回档处理,甚至还只是非常敷衍地发布了一封道歉信和奖励了邮票和一些药水,而且这些奖励是连同涉事作弊的玩家一起发放的。
也许是害怕玩家如同上一次“沉船门”事件流失,也或者是玩家购买龙爪的消费庞大消费利益他们实在无法割舍,但无论如何,对于卡bug的恶劣行径视而不见让玩家对《龙之谷》的官方运营彻底失去了信心。
但给网游最后一击的往往还是我们最熟悉不过的外挂,2011年3月23日,《龙之谷》正式推出大型副本“邪龙降临”,大量玩家开始涌入副本。同时涌入游戏副本还有各种开了外挂的挂机账号,这些挂机的脚本账号疯狂挂机涌入副本,让游戏服务器几近崩溃,而且因此又产生了大量非正常赚取的黑金,再次破坏了游戏的经济平衡。
游戏金价在那个时候甚至已经跌到了1元就可兑换150金,无论是土豪玩家还是平民玩家都感到了极度的不平衡,纷纷退谷离去。在这之后经营的盛大又爆出许多重严重的bug事件,但官方的处罚力度以及措施依然无力,最多也不过只是封号处理,让很多开挂玩家逍遥法外。一次次的恶性事件之后,心累的玩家就对《龙之谷》再也生不起任何的期待了。
走向没落,被自身抛弃的《龙之谷》
在游戏质量严重落后和盛大的运营不力情况下,官方也终于开始采取了自暴自弃的做法。
2014年底《龙之谷》官方宣布将对超过180天以上未登录的游戏角色进行删号处理,理由是未来更合理地利用服务器资源,向大家提供更优质的游戏环境。这一下便彻底让玩家断了对《龙之谷》的念想,甚至许多为游戏账号付出了大量心血的玩家哀叹不已,曾经努力获取的装备、努力获得的称号、共同打拼的公会都在一夜之间化为了泡沫。
与其说《龙之谷》是被时代、被玩家所抛弃,还不如说它是被自己所抛弃。运营商不顾及游戏玩家的感受,要么一刀切的封号处理,要么宽松到甚至不做任何处罚,处理方式的极端让《龙之谷》逐渐走上了与玩家分裂的道路。
游戏质量上的问题也同样严重,游戏建模和贴图质量的粗糙从未有过改变,虽然画质在多次版本更新下有了些许的进步,但对比其他网游虚幻4引擎渲染的画面就显得那么不值一提,至今《龙之谷》的游戏人物仍没法拥有清晰的五官和可以张开的五指。
《龙之谷》曾维系了无数玩家的情感,在这个世界里玩家有合作有竞争,每个人都在这个游戏世界里找到自己的乐趣。那些年我们一起组过队、打过无数副本;一起努力赚钱,只为一套毕业装备;一起看着引人入胜的剧情,为杰兰特的死感到悲伤,这些回忆都是我们在《龙之谷》里创造的。但一夜之间,随着账号的删除,一切都成了过去。
《龙之谷手游》停服的消息像是重演了端游版《龙之谷》的历史,玩家在网游中打拼的一切,曾经创造的回忆,都随着游戏的一起消逝了。只能感叹物是人非,被抛弃的《龙之谷》消失在了玩家的视野之中,可有些回忆依然会留存在心里,即使有着那么些不愉快的经历,但也弥足珍贵。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。
拓展知识:龙之谷手游私聊你的小号
【TOP4】牧师——祭司(15级转职)——圣徒(45级转职)
牧师通俗一点说就是辅助,而圣徒则是全职辅助奶妈,照顾整个队伍在战斗中的生活起居啊,大幅度增强整个队伍的续航能力。可惜的是牧师在前期用处很低,因为前面副本难度低,单刷都能过关,不过越往后期作用越大,打后期会成为队伍中必不可缺少的一个职业。最重要的一点是,这个职业很稀缺!!!这个职业不怎么花钱!!!
接下来跟大家聊聊弓箭手前期的技能运用情况
首先弓箭手前期的技能主要有:
攻击技能:强旋风腿,二连射,踢射,多段射击
辅助技能:闪避,疾闪,起身踢,浮空调整
增益技能:鹰怒
对于龙之谷手游而言,技能的搭配主要分为PVE和PVP
PVE(副本战):前期的弓箭手伤害很高所以对于副本而言强力的攻击技能比辅助技能实用的对,所以大家尽可能的主点一些攻击技能。
PVP(玩家之间的平衡竞技):对于PK在龙之谷手游前期而言攻击手是相当热门的
首先她的职业攻击技能:强旋风腿
强旋风腿拥有近身浮空敌人的能力所以可以很好的应付近战职业(什么你说不近战,小姐姐可是龙之谷强力的远程DPS)
踢射
也是可以击飞近身的敌人
多段射击
这个技能是前期刷图和PK都至关重要的技能了,首先它是一个范围性的AOE技能,对于怪物拥有极强的攻击性,而且在PVP中能给敌人带来僵直效果极好的增强了弓箭手PK时的输出空间。
二连射
二连射首先它的CD时间相当快,其次它的技能攻击特性,可以连击倒地的敌人,所以PK时也是非常强劲的
不得不说的是职业的辅助技能任何职业的辅助技能在PK时都说要点满的,因为可以更快的刷新技能的CK)">