,森林游戏怎么找游艇(森林游戏船屋怎么开)

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前沿拓展:,森林游戏怎么找游艇


《拉格朗日点》是KONAMI公司于1991年出品在FC上的一款RPG游戏。在当时已值末期的FC上实现了非常成熟的显示效果以及音效表现。游戏的整体画面已经有SFC初期作品的水准,而实体卡带专门为处理音源所搭载的VRC VII特殊芯片也让其音乐效果明显高于其他RPG。

在此之上,本作还有着精密的系统设置,是名副其实的FC末期旗舰大作。然而苦于其文本全部都是日语假名形式,一直没有汉化版导致国内玩家很难领略本作风采。

随着汉化版的姗姗来迟,这款名不见经传的大作也渐渐被人关注起来。这次笔者应奶牛关的Riptide之邀简单为其撰写一部赏析,希望能让更多的玩家认识到这部作品的魅力所在。

在此特别感谢本游戏的汉化者ZENG GE、姜维第二、罗云。

本作在画面上用色非常丰富,开头的序幕动画就足以让当年同平台的其他作品相形见绌。巨大的航天飞机,雄伟的卫星,精密的空间站内部等设备,以及剧情的整体世界观,在五分钟左右的开场动画里毫无保留地展现给玩家,一股科幻电影的味道扑面而来。

而序章过后,主角所属的调查队下了航天飞机立刻就遭到袭击而全灭的套路也是欧美大片的开场风格。

由于故事舞台基本在空间站内展开,游戏中的城镇都很具有机械感。其中第一空间站以绿洲地形为主,第二空间站以沙漠地形为主,剩余的就是荒凉破败的荒野。不管是什么地形,构图都能很迅速的让玩家把握住本区域最基本特色。

RPG必须的设备也很醒目,门口有明确的图片标志,一目了然。

本游戏野外的移动方式和其他RPG有很大的不同,只要出门就必须要用到载具

载具有汽车、坦克、船和飞机。载具没有战斗力,就是纯粹的移动手段,但是在移动方式上有着明显的区别:

汽车只能沿公路移动,

坦克可以在整个地面移动,但不能穿越森林沙漠等地形,

飞机在坦克的基础上可以跨越障碍,但是也不能通过峡谷高山等地形(不要吐槽这技术力底下的飞机,实际上我看了下日文版这玩意原文应该是“浮游艇”),

船则只是固定几个设施间的暂时移动手段。载具随着主线流程依次解锁,这也是本游戏特有的限制玩家区域流程的方法。

后期也会有徒步移动的地图,这种时候画面会缩放,以人物和建筑的大小对比来衬托环境的广大。另外在这种移动模式下是不会遇敌的。

到了中期的卫星基地里更是丧心病狂(褒义)的方格电梯……

而移动到宇宙场景的时候地图上的角色小人还会穿上宇航服,操作也变成会朝按键方向一直飘的惯性模式,细节非常周到。

总的来说,游戏的画面风格营造出了很清晰的科幻冒险风,在地图上驾驶坦克飞机冒险有MetalMax系列的末世流浪感,城镇和迷宫造型也有梦幻之星系列的硬派金属感,可谓集两家之长。

战斗界面也非常的具有未来感,上边的计量表是敌人的HP比例,可以在一定程度上把握战况。

攻击时是类似DQ的主视角模式,看不到我方人员的动作,但是可以看到不同武器的攻击效果。配合对话框里类似实时播报的讯息滚动,特别是击破全部敌人后主角会说一句“敌人生命反应消失”,临场感大大增强。

而boss战则类似FC封神榜那种占满全屏的巨大boss贴图,同时还有精美的攻击动画,可谓FC平台的极限视觉享受。

本作的金钱不是在战斗中获得,而是存在电脑里,需要你去存档点提取。如果战斗失败的话虽然不会GAMEOVER,但是从上一次提取资金到现在的战斗收益全部归零。

本游戏的战斗数值除了HP还有BP这一项,意义等同于其他游戏的MP但是地位要更高。

BP数值实际上是游戏中角色的武器能量罐。不管是普通攻击还是使用技能都要消耗BP,威力越高的武器和技能,消耗BP也就越大。

如果一旦BP为零那么角色就只能使用类似口袋妖怪PP全空的“挣扎”攻击,伤害会降到最低。也无法进行HP或者其他状态的恢复。可以说是比HP还要重要的数值。

后期很多敌人会使用BP降低的攻击,恶心至极。BP可以在商店里买BP升级提高,最高上限为9000。

一般来说人类情绪较稳定,改造人比较容易紧张。情绪状态可以用技能来回复或者提高。

而本游戏的HP也比较特殊。并非一般游戏的降到0就会阵亡,而是受到致命伤害会剩下1,同时角色进入“昏迷”状态。虽然等同于战斗不能,但是只要使用普通的回复药或者技能就可以重新救起来继续战斗。而且只要HP大于1无论受到多大的伤害一定会剩下1,某种程度上可以减缓战斗减员的压力。

然而如果在HP为1,角色昏迷的情况下再次受到攻击就会减到0,彻底变成濒死状态,这种时候就只能去存档点花钱治疗了。

而且要特别注意的是,一旦主角濒死立刻判定为战斗失败。所以在战斗中务必要优先保证主角的安全。

游戏有“种族”之分。虽然是巫术之类的美式RPG早就用烂了的设定,但是出现在日式里可能还是当年的头一次。游戏里共有十位可控角色,分为三个种族:人类、改造人和机器人。分别对应不同的装备和战斗方式。

人类,是游戏中最为平均的种族。各项能力均在平均水平,装备的泛用度也是最大的,而且只有人类拥有在战斗中的必杀技。这些必杀技都是强力而且无视防御的单体/全体攻击或debuff,而且对boss也一样有效。是作为爆发性输出的单位存在。

像是特种兵阿斯特罗的“轰炸”可以三回合内将我方的攻击力翻倍,boss战的时候来一发后全力暴打效果拔群。带与不带此人的boss战根本就不是一个难度。

光头丹尼斯的“贯穿”是对金属系敌人造成最大HP的六分之五,对其他属性敌人造成最大HP三分之一伤害。不仅清杂兵效果优秀,而且本作的经验宝宝怪就是金属系,于是你们懂的了。

而作为主角的金,不仅拥有高威力无视防御的必杀技,更是会随着剧情流程提升必杀技等级。

他的最强必杀“星群”是对全屏无视防御的3000伤害。要做个对比的话,就是体力智力255全满的人物,加擅长属性的最强武器平砍的水准。

虽然必杀技使用时要消耗HP,只要掌握好使用的时机会有事半功倍的效果。可以说人类是游戏最强的种族,面对boss应该以人类队员为主。

机器人的攻击力非常低,其他数值水准和人类差不多,但不像人类和改造人可以通力量和智力的提高获得武器攻击力的加成,也没有必杀技。加上机器人的用具是单独的一个分类,人类和改造人能用的装备和恢复道具/技能对机器人无用,然而总道具栏有限,乍一看去是纯粹的拖累。

然而机器人都有着非常强大的辅助技能。特别是BP回复只有机器人才能用,弹尽粮绝时的救命稻草。而且同级装备下机器人的防御是最高的(毕竟铁皮)。如果要准备长途跋涉或者面对持久战的boss,带一个机器人队友也是不错的选择。

三个种族相辅相成,各司其职,尝试最合适的搭配也是游戏的魅力之一。

同时具备武器合成系统,这也是本作当年一个巨大的创新。武器等级是两个1级合成一个2级,两个2级合一个3级,以此类推,但是等级变化的同时也会根据两个武器的属性生成一个新的属性,并决定攻击范围。

属性不仅针对不同种类的敌人,我方角色每个人也有自己的擅长属性。比如主角金擅长特殊系,光头丹尼斯擅长冷气系,特种兵阿斯特罗擅长腐蚀系,等等。

使用擅长属性武器的时候会多一次攻击次数,大约是1.5倍的伤害,而消耗BP不变。

尽量使每个角色都配备擅长武器也是一个提高战斗效率的手段。擅长属性这一项在游戏里需要通过特殊NPC查询,比较麻烦,推荐直接对照攻略找到对应属性就好。

最高级的6级武器没有属性而且都是群攻,输出非常稳定,但是消耗也略大。个人建议快速清杂兵练级使用6级武器,而对boss战使用5级并对应每个人属性的单体武器最为合适。

游戏中商店所出售的武器最多只有3级,高级武器需要自己合成。然而综上所述,本游戏的武器系统相当复杂。

乱配的话会浪费大堆钱还得不到理想的攻击力,反过来讲如果明确武器的合成方法,花费少量的钱就可以得到强力的高级武器。

配合查询攻略,用1级武器就可以配出6级武器,但是高级武器也需要角色有一定等级,力量和智力达到一定程度才可以装备,系统上还是做了很严谨的限制的。

最后简单说一下本作的剧情演出。

游戏的剧情非常的中规中矩。就像片头字幕所叙述的,就是几位将军掀起叛乱发动生物危机,以主角为首的调查队一步步解决事件最后捣毁敌人大本营的故事。标准的王道科幻系模板。

然而在游戏中期有这么一段剧情估计会让不少人留下心理阴影,就是我方的一位小正太塔姆,被生化四天王之一的“剑齿虎奥尔金”一巴掌拍死的过场。

塔姆是一个NPC角色,游戏中是某科学家的孙子,精通电脑技术的天才儿童,也有小孩子特有的古灵精怪。游戏的中期为了去找爷爷会随队一段时间,剧情里帮助我方黑了敌人的电脑,战斗中也会发表不少风趣的吐槽,是一个很活灵活现的角色。

然而就是这么一个可爱的小孩,在主角一行人众目睽睽之下被剑齿虎杀死。而更丧病的是这段剧情竟然用了全游戏唯一的一段全动画过场来展现。

也许是为了让敌人的形象更加鲜明,毕竟剑齿虎是三番五次阻挠我方前进的烦人boss,这么一搞连剧情里主角加上玩家对其的仇恨就点燃到了最高点。从这角度来说正太也算是为了艺术献身了。

为了让大家更好的领略我特意找了个通关视频截了图,来让大家看看这段诚(恶)心(意)满满的过场。

以上,就是这次《拉格朗日点》的游戏评测了。

感谢KONAMI在那个年代推出一部如此高水准的作品。其中的不少设定都具有划时代的意义,成了日后JRPG的标配。

也再次感谢本游戏的汉化者ZENG GE、姜维第二、罗云。如果没有他们的努力和热情,我们可能很难欣赏到此等佳作。正是因为有着这些无私奉献的汉化者,一些冷门但经典的游戏才得以不被尘封。

还要感谢愿意花时间阅读的各位读者,你们的支持和鼓励就是我等游戏评测者不断码字的动力。

最后,感谢所有乐于挖掘游戏内涵,分享游戏感想的制作者和玩家们。因为有你们,才让屏幕中的图像从冷漠的代码化为温润的文字,才让电子游戏这个在社会主旋律里被看做玩物丧志的产物也成为一种文化的象征。而我个人,希望将这份文化尽自己所能的一直传递下去。

那么,下期见。

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